CyclicBarrier的利用

13:也便是说,外国早在20年前就把吗啡充裕用于缓解癌症晚期病人的呼吸困难,使病者临终前憋气的感想能取得显明缓解。#2307

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10002毫秒

1:恐怕有人会问:难道不是有万能的谷歌(Google)翻译啊?那就关乎“游客不打听的United Kingdom”的一有个别:直至三年前,华盛顿圣路易斯分校市主导的手提式有线电话机信号还差得尤其,在车水马龙的街道上打不出电话是隔三差五,更不要说用手提式有线电话机查地图了。两年前升级到4G互连网,情状才稍有革新。#245

前不久直接整并发那块东西,顺便写点Java并发的例子,给我们做个享受,也加重下团结记念,假如有何错误也许不当的地点,欢迎咱们斧正。

9:“有钱就能够犯错。”那条中国二十七日游的铁的规律已然过时。在马丹看来,《王者荣耀》之所以带动了新一代玩家的浪潮,正是因为相对公平的游戏规则。#964

public class CyclicBarrierDemo {
    public static class Soldier implements Runnable {
        private String soldier;
        private final CyclicBarrier cyclicBarrier;

        public Soldier(CyclicBarrier cyclicBarrier, String soldier) {
            this.soldier = soldier;
            this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
        }

        @Override
        public void run() {
            try {
                cyclicBarrier.await();
                doWork();
                cyclicBarrier.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (BrokenBarrierException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }

        void doWork() {
            try {
                Thread.sleep(Math.abs(new Random().nextInt() % 10000));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(soldier + ":任务完成");
        }
    }

    public static class BarrierRun implements Runnable {

        boolean flag;
        int N;

        public BarrierRun(boolean flag, int N) {
            this.flag = flag;
            this.N = N;
        }

        @Override
        public void run() {
            if (flag) {
                System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,任务完成!");
            } else {
                System.out.println("司令:[士兵" + N + "个,集合完毕!");
                flag = true;
            }
        }
    }

    public static void main(String args[]) {
        final int N = 10;
        Thread[] allSoldier = new Thread[N];
        boolean flag = false;
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(N, new BarrierRun(flag, N));
        System.out.println("集合队伍!");
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            System.out.println("士兵" + i + "报道!");
            allSoldier[i] = new Thread(new Soldier(cyclicBarrier, "士兵" + i));
            allSoldier[i].start();
        }
    }
}

8:低端在线娱乐,与其说是因为收益率较低纯属打发无聊的光阴,不如说在硬件上败给了手游的惠及急速,在体会感上败给了单机的游戏性。#933

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...
总共耗时:10005毫秒

完整评价3星。

public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                long start = System.currentTimeMillis();
                try {
                    barrier.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } catch (BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                killDragon();
                long t = System.currentTimeMillis() - start;
                System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                dayePlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    barrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                shangdanPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    barrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                zhongdanPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    barrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                adcAndFuzhuPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    barrier.await();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

本期主旨是王者荣耀,有一对针锋相对有深度的剖析。二个首要的见解是:《王者荣耀》的风靡基于熟人社交。

 那完了,我们在中途的小运就花了40s了,显明是不当的。假诺都这么干,对方把你塔都要偷光了。不行得更上一层楼下,怎么改呢,二十二十四线程并发执行,如是笔者改成了上边那样的,用volatile关键字。

4:并不是种种人都会沉迷于游戏。在游玩设计师法师K看来,电游在炎黄的盛行水平超出美利坚合营国,十分大原因是大家的八日游贫乏。#553

private static volatile int i = 4;
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                long start = System.currentTimeMillis();
                while (i!=0){

                }
                while (i==0) {
                    killDragon();
                    i--;
                    long t = System.currentTimeMillis() - start;
                    System.out.println("总共耗时:"+t+"毫秒");
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                dayePlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    i--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                shangdanPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    i--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                zhongdanPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    i--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                adcAndFuzhuPlayDragon();
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                    i--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

12:纵然小保方晴子事件对日本物农学家的名誉造成了赫赫影响,让东瀛生物化学研讨所际遇了巨大损失,不过日本理化探究所尊重科学、勇于担责、干净利落回应怀疑的姿态和做法,也取得了国际同行的拥戴。#1733

CyclicBarrier初阶化时规定1个数目,然后总括调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这几个数额时,全部进入等待状态的线程被提示并继承。
CyclicBarrier就象它名字的情趣同样,可看成是个障碍,
全数的线程必须到齐后才能一起经过那么些障碍。
CyclicBarrier开头时还可带三个Runnable的参数,
此Runnable职责在CyclicBarrier的数额达到后,全体其余线程被晋升前被实践。
本来如此使用Cyclic巴里r和利用CountDownLatch是没什么分裂的,正如前文所说的CyclicBarrier的效应尤为的纷纭且强大。给我们看一个《实战Java高并发程序设计》一书上的三个事例。
比如说:司令下达指令,必要11个兵卒去联合形成一项职分。那时,就会须求十个战士先凑合报导,接着,一起雄赳赳气昂昂地去履行职责。当十三个兵卒都履行完了职责,那么司机就足以对外宣称,任务成功。比较CountDownLatch,Cyclic巴里r基本上能用四个参数作为BarrierAction。所谓的BarrierAction正是当计数器3遍计数完成后,系统会实行的动作。如下构造函数,当中,parties表示技术总数,也正是加入的线程总数。

17:从某种角度讲,那是终极方式的“治未病”,因为物史学家已经知道病因在何地,便能够经过基因编辑手段提前将其改良复原。#3386

结果如同还不易,但是处理起来其实是有点麻烦,必要 while
(i!=0)一贯在那循环着。那时候学到了用 CyclicBarrier来处理,代码如下:

15:刘端祺认为,作者国是绝无仅有因为鸦片在家门打过两回大战的国家,对吗啡有很深的恐惧心思;另外,历史上出名职员“刮骨疗伤”等便是痛的传说影响深入,使得大家甘愿歌颂“忍痛文化”。直到后日,作者国人口占全球的1/5,但吗啡的使用量还欠缺满世界的5%。#2401

结果如下:

7:而他的竞争对手们则都认为腾讯的应酬优势成为那款游戏分别于他者的最要紧原由之一。某玩耍厂商职员就一贯对记者代表“社交成分”是《王者荣耀》成功的“最大助推力”。#774

集合队伍!
士兵0报道!
士兵1报道!
士兵2报道!
士兵3报道!
士兵4报道!
士兵5报道!
士兵6报道!
士兵7报道!
士兵8报道!
士兵9报道!
司令:[士兵10个,集合完毕!
士兵0:任务完成
士兵2:任务完成
士兵9:任务完成
士兵3:任务完成
士兵7:任务完成
士兵8:任务完成
士兵1:任务完成
士兵4:任务完成
士兵5:任务完成
士兵6:任务完成
司令:[士兵10个,任务完成!

3:心流也是3个关于游戏的常用理论。张晰说,它起点于亚洲的情感学家、旁观乐师在进展写作时表现出来的一心一意、不乐意被打搅、抗拒中断的思想意况。#505

打野在去打大龙的路上,需要10s
上单在去打大龙的路上,需要10s
中单在去打大龙的路上,需要10s
ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s
打大龙...

16:那四个人地翻译家以为,暴涨理论建立于一种类的误会之上。实际上依照近期的斟酌,要产生宇宙膨胀,对于初叶标准的渴求一定苛刻,另一方面,暴涨一旦爆发,又会招致永久的膨胀——那又会生出其它的标题。#3307

CyclicBarrier是一种八线程并发控制实用工具,和CountDownLatch卓殊相近,它也能够达成线程间的计数等待,可是它的机能比CountDownLatch尤其错综复杂且强大。CyclicBarrier能够领略为循环栅栏,那个计数器能够屡屡使用。比如,借使大家将计数器设置为10,那么凑齐第②批十一个线程后,计数器就会归零,然后随着凑齐下一批1二个线程,那便是它的内在含义。

5:比如西北京大学学的几个人专家就透过研讨代表:媒体中的暴力情节与攻击性的连锁关系比二手烟的致癌性、铅中毒导致的智慧损伤还要高得多,而游戏对人的影响力又超越古板媒体类型,由此,游戏中的暴力剧情会造成消极影响是明确无疑的。#647

世家都没到达从前都等候,结果如下:

6:事实上,《王者荣耀》或者便是手游“碎片化”与“重度”的最佳代表,MOBA游戏(Multiplayer
Online Battle
Arena,三个人在线战术竞赛游艺)的重度沉浸特征与平均14分钟左右的每局时间长度让它既能吸引玩家的趣味,又不会超负荷占用用户时间。#749

CyclicBarrier相当于线程的计数器:

14:在花旗国等较发达国家,医师超表明书用药是还行的……中夏族民共和国那上面的分明相对枯窘,直到中中原人民共和国药学会于二〇一六年1十二月公告了《中夏族民共和国药学会超表明书用药材专科学校家共识》,提议“超说明书用药必须有足够的文献广播发表、循证管管理学钻探结果等凭证支撑”,并将切实证据分为八个阶段,以突显分裂的引进强度。#2367

LOL和王者荣耀的玩家很多,许两人应当都有打大龙的经验,话说中期大家打算一起去偷大龙,由于早期我们都比较弱,须要五人都齐了才能打大龙,那样程序该怎样兑现呢?自身很菜,伊始小编的代码是如此写的(哈哈我们不用纠结小编的日子):

10:你能够禁止孩子玩电子游戏,但那并不比“散养”更高明。最棒的情势是培养和演习孩子自作者管理的习惯,每一天玩三个钟头之内。与此同时,则要硬着头皮督促他到室对外运输动。#1411

public class KillDragon {
    /**
     * 模拟打野去打大龙
     */
   public static void dayePlayDragon(){
       System.out.println("打野在去打大龙的路上,需要10s");
   }

    /**
     * 模拟上单去打大龙
     */
    public static void shangdanPlayDragon(){
        System.out.println("上单在去打大龙的路上,需要10s");
    }

    /**
     * 模拟中单去打大龙
     */
    public static void zhongdanPlayDragon(){
        System.out.println("中单在去打大龙的路上,需要10s");
    }

    /**
     * 模拟ADC和辅助去打大龙
     */
    public static void adcAndFuzhuPlayDragon(){
        System.out.println("ADC和辅助在去打大龙的路上,需要10s");
    }

    /**
     * 模拟大家一起去打大龙
     */
    public static void killDragon()
    {
        System.out.println("打大龙...");
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        dayePlayDragon();
        shangdanPlayDragon();
        zhongdanPlayDragon();
        adcAndFuzhuPlayDragon();
        killDragon();
    }

以下是本期一些剧情的摘要:

履行结果如下:

11:“撤稿正是不是定研讨成果的客观性。韩春雨的实验结果人家不可能再次,本人又拿不出新的数目,撤稿是必备的。主动撤稿,只是一种程序上的礼貌。”中国社会科高校理学切磋所商讨员段伟文说。#1573

上边示例演示了上述任务场景

2:极光大数据在七月份发表的《王者荣耀研讨告诉》印证了田丰的猜想,《王者荣耀》用户机型价格占比最高的是三千至2999元以内,占比28.7%,用户偏好的APP前肆人是QQ、QQ音乐和一把手,2四虚岁以下的用户抢先百分之六十,② 、三线及以下城市用户占比直达90.5%。#445

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)

图片 1

结果如下:

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