[原创译文][MVVM专题]__Advanced MVVM 第一章

1) sup – 什么事?好吗?即what’s up的意思。
2) coz – 因为。because的缩写。
3) –
很棒的意思。我最平常遭受的就是本身说自家是中华人的时候,他们普遍回答说cool。
4) noob, newbie – 菜鸟。
5) yup, nope – 是,不是。
6) cya – see you.
7) brb – be right back,立即赶回。
8) asap – as soon as possible.
9) LFG, LFM – looking for group, looking for more.
10) buff – 增益魔法
11) rdy – ready.
12) pst – please send tell,用传奇的行话就是M。
13) np – no problem.常见用法:-thanks for your help. -np.
14) WTB WTS – want to buy, want to sell
15) ty – thank
you.不是讨厌,我回想有人在论坛抱怨说ty被人误会为厌恶,因而中国服务器慎用。
16) lol – laugh out loud.
固然常用,但慎用。假设情侣之间倒无妨,但组野队有第三者并不了然的时候,依然多采纳haha,
hehe。
17) OOM – out of mana. 没有魔法值。
18) pull – 引怪。通常让这多少个具有远程攻击能力的人去做。
19) res – resurrect. 复活。
20) respawn – 怪物刷新。
21) nvm – nevermind
22) ppl – people
23) wtf – what the fvck
24) suck – 令人讨厌的。日常可能会听到 XXX sucks,注意这是脏话。
25) OMG – oh my God
26) lmao – laugh my ass off
27) rofl – rolling on floor laughing
28) omw – on my way
29) a/c – account
30) j/k – joke
31) d/c – disconnect
32) ASL – age/sex/location
33) L2P- learn to play. 相应的可以延长出L2duel, L2heal等等。

 Advanced MVVM
[中英文全集]:

原文(E文): Advance
MVVM

首先章:
全文简介

第二章:简要概述WPF和MVVM

其三章:View架构简介

第四章:ViewModel架构简介

第五章:Animated
Transitions

第六章:Animated
Transitions 下的人身自由取消实现

第七章:Game-Over对话框

第八章:回顾

作者:
Kingmoon

转载请注解:
http://www.cnblogs.com/kingmoon

 

序言:
嘿嘿抄作品抄多了奇迹也发一篇自己写的,可是本篇如故不是本身的原创lol.
本篇著作翻译一位外国大神乔希Smith写的<Advanced.MVVM>(本人译为:
先进的MVVM).
该作品用MVVM架构设计了一个泡泡游戏.然而在网上找了很久都尚未普通话版所以自己打算自己翻译一个HOHO.本书一共有8章,
我将运用空闲时间分等级翻译.

第一章: 介绍

     Model-View-View-Model
设计形式这多少个天在WPF和Sliverlight中是一个紧俏话题.网上有大量的信息匡助人们去上学这种形式的基本功,
可是最终众人都是以坐享其成而告终.
其中在多数应用MVVM的应用程序中都是存在着一些同台的筹划问题,
本篇电子书就是为着填充这有的空缺.

乘胜你读完这本电子书,你将会控制一些很好的技能去打败这个共同的障碍.在编制这些应用程序中自己已经应用了富有的正文提到的技艺和行事中的一些经验.另外为了化解一些专门的MVVM的计划性问题,
同时大家也会复习些高级其余WPF/MVVM应用程序架构和研讨他们是哪些使用到这个程序中的.

专门的指出来,大家将会复习到以下内容:

● 设计Views的一级技巧

● 设计ViewModels的特级技巧

● 确定什么情状和逻辑是属于Views和ViewModels的

● 怎么样协调ViewModel和View之间动作的转化.

● 在动作转化过程中,咋样促成无限的废除.

● 在ViewModel层,格局对话框是怎么样工作的

Demo应用程序

      本电子书涵盖的知识都被含有在了一个自身写的WPF游戏中,叫做Bubble
Burst.它是一个在Web游戏和手机上很著名的娱乐:Bubble
Breaker的变种,我不可以不警告你这多少个娱乐是很容易上瘾的,所以不要长日子玩这多少个游戏.

下面是以此娱乐的截图:

图片 1

     
那多少个游乐相当简单,很明确是清除这些屏幕上的泡沫,点击连续相邻的多少个泡泡他们就会从屏幕上消失.三个相邻的泡沫意思就是:
一个在此外一个的下面,下方,左侧或者左边.尽管你点爆了一组泡泡,上边的泡泡就会掉下来填充空缺.然后有着泡泡腾出的空间将会被右边的泡沫很快占领.一旦少于一组泡泡游戏将会截止.

当游戏停止了,你将会看到上边的对话框:

图片 2

      
另外,点击右键会有六个选项,你能够重新起先万一您确实无路可走了.当然假若你愿意,你也足以按Ctrl-Z来裁撤.

源代码

地址: http://Bubblebrust.Codeplex.com

      这些Bubble
Burst源代码提交到了CodePlex网站上.在下载之余,你可以采取CodePlex
Project来打听一些关于这本电子书,游戏Bug和获取最新的升级.

       BubbleBurst 是在ViusalStudio 2008(SP1)创造的.
他是基于.Net3.5(SP1)编译的.
使用C#编制,同时也豁达用到Linq和众多C#3.0言语新特性.那一个游乐需要运行的条件和其他专业的WPF应用程序运行环境一致并不曾其它东西需要安装.

 

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