MFC界面库

7.skinTK_V0.20 一款类似于Skin++的开源界面库

迫不得已就业的下压力,不得不先放下 iOS 开发的上学,初叶走上深入刷题路。

刚起头用C++做界面的时候,根本不通晓怎么用简陋的MFC控件做出比较雅观的界面,后来就起头逐步接触到BCG
 Xtreme ToolkitPro
v15.0.1,Skin++,等界面库,以及部分网友自己写的界面库,开端对于C++软件界面美化有了一点点的体验。不敢藏私,希望和有些新手朋友们大饱眼福互换。

后日自我想聊聊 LeetCode 上的第279题-Perfect
Squares
,花了挺长期的,试了成百上千办法,作为一个算法新手,个人感觉这题很好,对自我的品位升级很有帮忙。我在这里和大家享用一下我的想法。下边是问题:

法定表达:LibUIDK是国际上一流的正规化开发Windows平台下图形用户界面的开发包,也是国内率先款商业的高等级界面开发工具。该开发包基于Microsoft的MFC库。使用此开发工具包可自由把美工制作的精美界面用Visual
C++实现,由于LibUIDK采取所见即所得的办法创制产品界面,所以巨大的增进了出品的开支进度,并大大提升图形用户界面(GUI)的亲和力。LibUIDK仍可以使你的软件轻松拥有当今风靡的换肤效能,以加强产品的竞争力。

最后

每篇著作我都在用心写,希望志同道合的童鞋能共同念书共同发展。要是喜欢自己就请关注自己啊,点个♥️表示鼓励吧~

近期貌似 RESTful 很火,如若您对 MongoDB 或者 RESTful
感兴趣,请看自己的这篇小说,我用
MongoDB 作为后台数据库,用 AngularJS, 斯帕克(Spark), Java 做了个网站 demo,建于
Heroku 上。每一种技术都是立刻最流行的技术。

终极强烈推荐喜欢 swift,并想用 swift 写算法的童鞋,Swift Algorithm
Club
,你值得所有。


迎接转载,转载请阐明出处

图片 1

DP

自我刚刷题没几天,对于 DP
的演绎过程还不是很熟悉,探讨了旷日持久。一旦琢磨出来了,又以为好简单,换一题,又有何不可切磋一年。lol

初级的 DP 的行使模式大多就是 Recursion +
Memorization,就是递归和缓存。这里我们用一个数组来囤积已经算过的数的起码平方数的个数
(记作 minNum)
。从1开始算(从0也没事)。

此处大家分2层来算,外层循环是精打细算从1到 n的各样数的最少平方数 minNum,
存入到数组中,数组的 index 表示数 n,里面的 val 表示
minNum。关键是求每个数的 minNum。这里大家用到递归,主旨代码就是:

let tmp = val - i * i
minNum = min(minNum, tmp == 0 ? 1 : 1+sta.record[tmp])

tmp 代表 val 减去一个平方数剩下的数,假如 tmp == 0,就象征 val == i *
i,即它由1个平方数组成;如果 tmp != 0,就那么我们就需要求以 tmp 为 val
的 minNum,也就是 tmp2 = tmp - i * i ,这些 tmp2 就一定于事先的
tmp。为了求 tmp 的 minNum,我们需要统计出 从1到 sqrt(val)
之间所有的可能值,然后取最小值。最后将异常最小值存放到数组中。最终代码就是

func numSquares(n: Int) -> Int {
     var record = [0,1]
    while record.count <= n {
        var val = record.count, minNum = record.count
        for i in 1...Int(sqrt(Double(val))) {
            let tmp = val - i * i
            minNum = min(minNum, tmp == 0 ? 1 : 1+record[tmp])
        }
        record.append(minNum)
    }
    return record[n]
}

而是跑精通后又发现,我特喵的正确啊,怎么时间又是如此长,1400ms。假设拿个稍微大点的数放到
playground
里跑一跑就会发觉,循环次数依然挺多的。所以这边就需要考虑到把数组存成
static,而 swift 是没法在 function 里直接注脚 static var n = 1
的,大家需要把 static 放在 class/struct 里,参见 SO
大神的解答
,还有官方
doc

可以把这一个 struct 放在 class Solution 里面,也可以放在外面,最终时光是
60ms 左右。从 1400 到 60,依旧得以的。

struct sta {
    static var record = [0,1]
}

唯恐从短短这么一篇小说你就早已看出来了有些 swift
语言的特色,最大的特色就是体系安全。求个根都要
Int(sqrt(Double(n))),我从前是用 C++
的,境遇这种状态还是有点膈应的。但实际上 swift
的长处相对是可以让自家平安无视这么些小麻烦的,其实习惯了后来就感觉到是更有利,更安全了。

    一.  开源C++界面库

Given a positive integer n, find the least number of perfect square
numbers (for example, 1, 4, 9, 16, … ) which sum to n.
For example, given n = 12, return 3 because 12 = 4 + 4 + 4; given
n = 13,return 2 because 13 = 4 + 9.

7.(未开源)上海勇进UIPower

大致意思就是,“给一个正数 n, 找到和为 n 的平方数,
给出最少的平方数个数”。

官方网站

Lagrange’s four-square theorem

此间算是完全用数学知识解决了那个题材。不领会广元方和定理的请参考
wikipedia。话说童鞋们最窘迫英文版的
wiki,别翻译成普通话相比好。我也不说英文更规范,即使看似就是这么回事 ==
因为有个公式分外首要,而解这题全靠那些公式:

图片 2

这么些定律就是讲,任何数都足以由4个平方数组成,即 n = a^2 + b^2 + c^2 +
d^2,所以这题的答案已经限制在了 [1,4] 之间。

而地方这多少个公式的发明者-Adrien-Marie
Legendre

又补偿了这多少个定律:除了满足以上那么些公式的数以外的此外数都足以由3个平方数组成。所以,这多少个答案又有何不可收缩范围了。范围都早已缩短到
[1,3] 了,大家伊始求解。

先消除4个的事态:

    while myN & 3 == 0 {
        myN >>= 2
    }

    if myN % 8 == 7 {
        return 4
    }

因为1和2的状态比较易于排除,先把1和2的破除。

    var index = Int(sqrt(Double(n)))
    while index > 0 {
        let tmp = Double(n - index * index)
        let sqrtTmp = Int(sqrt(tmp))
        if n == sqrtTmp * sqrtTmp + index * index {
            return sqrtTmp == 0 ? 1 : 2
        }
        index -= 1
    }

地点的代码就是说,即便一个数由2个平方数组成,即便中间一个平方数是0,那么就是1,假设不是0,这就是2。

剩余的就是3了,直接 return 3
就行了。在知情那一个数学公式的情形下,这些艺术依旧很简短的。

 

BFS

自我刚最先想到的是用 BFS,经过一番推行,感觉代码是对的,不过 Time Limit
Exceeded
。毕竟用了 2
层循环。于是我就找了个字典(Dictionary)来存已经算过的节点,比如一个很大的数
n,有很大几率 n – i * i 这些节点和前面算出来的 m – j * j
是异常的。那么就不再重复总计。但是,如故超时了。这有些代码2个钟头前被自己扔了,我就不在这里再一次写了。

官方网站 http://www.muilib.com/

 

 

现阶段以来基本上继承了DXUT里面大部分的功效和改良了利用办法,让DX学习爱好者更易于去接纳GUI系统。

8.FreeCL_Skin2.3 一款不错的控件库 扩张了常用的MFC控件 。
 这一个是FreeCL_Skin提供的一个功能实例。

假诺您也是一位对GUI有兴趣的校友,非常欢迎你一同来参加到MangoGUI的宏图当中来!

效果

 

 

代码托管地址

那一个相比牛逼。一款界面库就是大几百万的。主任阙海忠还亲自录了20集的界面库相关的视频

代码托管地址

3.clayui

职能图片

图片 3

  1. SiteUi   SkinSE  都有官方网站。就不连续搬砖的做事了。

               二 未开源或商业界面库

9.GuiLib1.5 一个鬼子写的界面库
没有用过,没有调查,就不曾发言权。大家自行百度。

炫彩界面库貌似是私人开发的一个界面库,可以用C++.c#易语言等来支付。炫彩库的作者貌似是吉林连云港人呀。

图片 4

官方网址  http://www.uieasy.cn/dskinlite/

 

 

 

  http://blog.csdn.net/ringphone/article/details/2911244 
 貌似Ringsdk和MFC不可能举行交互,可是RingSdk其中有成百上千的图形处理的代码都万分有参考价值。

功用相比较不易的一款皮肤库

 

图片 5

 

10.基于3D的界面库 MangoGUI_V0.1.5

http://my.csdn.net/akof1314

夏普ui是处于现在盛行的DUI思想的一套界面库,可以方便实现半晶莹剔透和各样界面效果,采取纯c++实现,分为引擎和控件六个部分,这六个部分应用动态库的款式提供,引擎部分处理了事件、资源、渲染、控制逻辑,同时提供了各样应用规模控件的实现基类,包括:Visual、Element、FrameworkElement、Control、ContentControl、Window、Panel、Popup,这么些类包装了根基控件的贯彻细则,所有用户实现的控件都不可能不继承自那一个类,对于急需表现的控件必须继续至FrameworkElement。
控件部分提供的具有控件均使用DUI情势实现、分层绘制,实现各类常用的布局控件,可灵活实现界面的自行布局;夏普(Sharp)ui本身持有数据结构利用原生实现,内存自动管理,不借助于std的任何容器,使得库的采纳更为独立、编译更加简约,使用VS任意一个本子编译都得以用在此外版本里,不需要担心由于std版本原由此发出编译问题。

这是法定的评释

 

迅雷界面引擎,那些用过迅雷下载和迅雷看看的就有认知了,界面的确是做的不得了的赞。而且流畅,CPU占用和内存各类都很棒。采取了本子交互的措施,脚本语言选取了Lua.可惜的是迅雷只开花了接口SDK给个人使用。

 

百度完善表达  
clayui是一个使用纯C++编写的界面框架,可以很便宜的移植到各类系统上。现在支撑的体系包括Android,windows,wince,Linux。clayui的风味是能落实各类2D,3D动画,一些WPF,FLEX才能促成的界面效果,通过clayui可以很有益于的实现。
clayui的底部渲染辅助纯软件渲染,d3d,opengl
es硬件加速渲染,您可以依照自身的要求选拔分外的渲染模式,使你界面的用户体验达到最佳效益

实例

 

 

MetalBone是一个C++
DirectUI库。接口、命名等借鉴Qt,而毫不使用Windows风格。

4.DSkinLite

9.魔方界面库

 

5.cj60lib 以此玩过Gh0st3.6木马的人都如数家珍,是一款对MFC举办举办的界面库

1.RingSdk

由Codejock
公司出品的一款界面库。应用也是相比宽泛的。在2013版的大灰狼远程操控中就利用了那款界面库。

2.bolt 迅雷7界面引擎

这是老阙的视频。

 http://code.google.com/p/begui/

官方网站是  http://www.flash4ui.com/

1.Flash4UI 

http://m9551.blog.sohu.com/

法定表明

4.WGI-1.0.7-Demo-Project-for-windows
。。额。。时间太长,忘记了这些代码是何许,姑且先忽略它。

官方网站 http://www.uipower.com/

11.Sharpui

MuiLib(Magic UI
Library)Windows高级界面开发库是在国内首家免费开源的DuiLib界面开发库基础上经过针对性的扩充而提载歌载舞起的,他继承了DuiLib低度自由灵活的特色,并接受了另外界面库的片段亮点,针对Windows层窗口按像素透明技术而关键优化后形成的一个优秀界面开发库,是一个选择纯C++调用Windows
API的开发库,无任何另外第三方看重框架,您可以使用其提供的各类高级控件来创建更加炫酷的用户界面

  图片 6

MetalBone的表征是,使用CSS来定制样式(固然没有CSS的话,则什么也不展现,lol)。目前得以采用Direct2D或谷歌Skia来绘制界面。MetalBone使用的是 WWM协议(基于LGPL)

5.libuiDK

REDUI,又名REDirectUI,全称是Rendering Engine for
DirectUI,是一款基于XML描述的 DirectUI
渲染引擎,能将“控件”的相互和渲染过程分解成多种独立的因素,包括布局、视觉效果、样式、UI自动化、滤镜、脚本、事件、3D场景、3D模型、通用动画等。通过这个元素的排列组合,可以展现出各样不同功能的控件,甚至能在XML中一向自定义控件类型。协理2D/3D无缝融合。
• REDUI匡助GDI/GDI+/DirectDraw/D3D等渲染形式,并有支撑OPENGL/ES的愿望

6.金山界面库 这一个就不赘述了,可以一直上金山的论坛找源代码和素材

MangoGUI是猫仔在DXUT基础上改动得来的一个开源GUI系统。

   
Ringsdk是CSDN上一个长辈自己写的界面库,这些界面库很轻易实现QQ2009的界面效果。链接见 

3.Duilib
以此就相比较大名鼎鼎了,不用多说了啊。包括红米网盘在内的成千上万正经公司都在用那个界面库。我用Duilib做了一个微型的界面。贴出来献丑一个。

 

代码托管地址  https://github.com/china520/sharpui

 

 

11.基于Skia的directui库metalbone

官方网站 http://www.xcgui.com/

10 XtremeToolkit

http://code.google.com/p/metalbone/

2.redui的官方网站http://www.redui.org 已经打不开了。官方QQ群是 40729296 

作者CSDN地址是 

官方Demo

http://blog.csdn.net/cddchina/article/details/38759485

 

图片 7

12.SonicUI2011

CSDN地址是 
http://blog.csdn.net/jameshooo/article/details/6677272

图片 8

13 基于OpenGl的界面库 beGUI-0.1.3-src

 看命名就领悟是将Flash嵌入到UI中。

http://www.iuishop.com/index.asp

图片 9

官方网址 http://bolt.xunlei.com/

 

作者博客

8.炫彩界面库

 

图片 10

 

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