魔兽争霸Ⅲ运行时不可以起先化directX的错误解决魔兽争霸

运行魔兽争霸3不可以起初化DirectX错误这样化解:

线程和进程在在此以前的篇章有讲过,这里大概再说一下吧。

魔兽争霸,1:在运作中输入(win+r):dxdiag,查看显示栏,确定电脑已安装好directx
8.1以上,且下边的多少个加快都已拉开。

 

2:假诺没有设置directx就下载安装一个,尽管设置了或者那些问题的话可以如此:

过程,一个顺序可以称呼一个经过

一:对站平毕尔巴鄂,如vs:在装置中的魔兽争霸路径下面的参数那里输入-opengl,再运行,ok。

线程,一个主次中蕴藏六个线程,线程的集合体可以叫做进程。

二:电脑直接运行,设置启动魔兽用集成显卡(例如在nvidia控制面板中设置),再运行,ok。

平等进程中的不同线程可以互相影响,也可以并行操作(并发),进程占用系统资源,不同进程中的线程互相不影响。

 

​举个栗子,玩家在玩魔兽争霸,让3个例外的农民工分别去采矿伐木打野,这是3个不同的线程;此时玩家还在聊QQ,QQ中播放着音乐,那么QQ这一个历程中的线程不影响魔兽中的线程。

在出现中提到到最多的还数线程了。多线程操作可以并行执行很多平等的动作,可以有效的利用统计机的CPU资源。

 

连锁随笔:

始建线程的二种方法

Java并发和多线程那一个事情

选拔Spring
ThreadPoolTaskExecutor实现多线程任务

我们为啥要利用多线程,它有什么样长处?

 

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