Android Studio NDK开发(九):变声特效

   
公司配备在新年三月份拓展集体移动,很多少人挑选的是玩游戏,CS和魔兽争霸之类。日常时刻就在办公这样坐着,肚子不知不觉大了,人也养肥了,这么些不苟言笑的红男绿女们怎么还不乘着这一个绝佳的空子多运动活动筋骨呢?

前言

第一大家来介绍fmod,fmod声音系统是为游戏开发者准备的批判性音频引擎,如今利用了fmod作为音频引擎的游玩包括Far
Cry(孤岛惊魂)、汤姆 Clancy’s Ghost Recon(幽灵行动),甚至知名的World
Of
Warcraft(魔兽争霸)。而我辈此次的变声特效也是行使了fmod这么些库。fmod官网:https://www.fmod.com,点击Download,下载针对Android的api

1.png

变声特效最后的机能图:

2.png

   
所以我果断丢弃了CS(据说还有竞技,我是有多长时间没玩了啊?一想到大学里被虐的惨象,虚汗直流,好怕怕),而挑选了打台球。我的弹子技术也常有不好, 已经和学友约好周末一道打台球,先练练手,活动开了再说。不过假若移动那天我输得很惨,到时我也有一个天衣无缝的说辞,临时抱佛脚,哥们我真正,真的,是实在不够国内国际业余水平大赛的锤炼啊。无论咋样,本次要积极积极一点,让他们精通自家不是一个无趣和平淡的人(我觉着我这辈子也许都不会丢掉的天性是腼腆,那一点我不否定),虚心向外人学习请教一下,关键是无论输赢,不会影响您喜欢的心思。倘诺再得高手传授一二神技,说不定输的一方反倒能有更多的拿到。对了,不清楚哪位兄弟会和特别能够的令人心动的女助理打台球呢,哥们,保持专注啊,忘了说了,她是自个儿的学妹。我认同集团对本身的关注同事的教育很成功。

集成fmod,实现播放音频文件

废话不多说,直接上图:

3.png

  1. 创办一个支撑C/C++的花色MyVoiceChange
  2. 将下载好的文件夹下的api / lowlevel / inc
    下的头文件复制到项目中cpp下的inc文本夹(自己成立的)下。
  3. 将下载好的文本夹下的api / lowlevel / examples下的play_sound.cpp复制到cpp下,play_sound.cpp中需要头文件common.h,故将common.hcommon.cpp复制到cpp下,common.h急需的头文件有common_platform.h,同理将common_platform.hcommon_platform.cpp复制到cpp下。
  4. 将下载好的文书夹下的api / lowlevel / lib下的armeabi文件夹复制到项目中的libs目录下,将fmod.jar也复制到libs目录下,右键Add
    as library,在app的build.gradle中添加

externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags ""
                abiFilters "armeabi"
            }
        }
  1. 在品种中的main文件夹下新建assets文件夹,将下载好的公文夹下的api / lowlevel / examples / media
    文件夹下的drumloop.wav、jaguar.wav、swish.wav三个音频文件复制到assets中

  2. 将inc文件夹下的都抬高inc/,如play_sound.cpp

#include "inc/fmod.hpp"
#include "common.h"
  1. MainActivity复制到项目中,然后将去除关于权限的,在清单文件中添加权限

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M)
        {
            String[] perms = { "android.permission.RECORD_AUDIO", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" };
            if (checkSelfPermission(perms[0]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED ||
                checkSelfPermission(perms[1]) == PackageManager.PERMISSION_DENIED)
            {
                requestPermissions(perms, 200);
            }
        }

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
  1. MainActivity中的加载库改为

static {
        System.loadLibrary("voice_change");
    }

鉴于下面在CMakeLists中的target_link_libraries已经将fmod、fmodL与voice_change链接起来,故这里不需要再度添加加载fmod、fmodL。

  1. common_platform.cpp中将Java_org_fmod_example_MainActivity_改为Java_com_zhangpan_myvoicechange_MainActivity_
  2. 配置CMakeLists

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

set(path_project E:/Demo/MyVoiceChange)

add_library(voice_change
            SHARED
            src/main/cpp/play_sound.cpp
            src/main/cpp/common_platform.cpp)

add_library(fmod
            SHARED
            IMPORTED)
set_target_properties(fmod
                      PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                      ${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmod.so)
add_library(fmodL
            SHARED
            IMPORTED )
set_target_properties(fmodL
                      PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                      ${path_project}/app/libs/${ANDROID_ABI}/libfmodL.so)

include_directories(src/main/cpp/inc)

find_library(log-lib
             log)

target_link_libraries(voice_change
                      fmod
                      fmodL
                      ${log-lib})

编译运行报错

4.png

在app的build.gradle中的android中添加,点名预编译so库的门径

sourceSets {
        main {
            jniLibs.srcDirs = ['libs']
        }
    }

编译运行,成功播放音频文件。

5.png

至于配置相关音信,可以查阅普通话官网地址(需要翻墙):向你的档次添加 C 和
C++
代码

    
活动都安排到前年了,不得不令人率真感慨光阴似箭岁月如梭时光荏苒白驹过隙。这是不是也认证我们刻钟候的编著开首总是很有深远的战略眼光和先见之明的啊(^_^
) ?
匆匆忙忙又一年,其实我还想替老人双亲问问自己,春天即将过去,可怜的玩意儿,你的夏日什么日期才能来到吗?

仿QQ变声特效

新建一个cpp文件voice_change.cpp,将CMakeLists中第一个addLibrary中的play_sound.cpp换成voice_change.cppsrc/main/cpp/play_sound.cppsrc/main/cpp/common_platform.cpp删除,此外不变

add_library(voice_change
            SHARED
            src/main/cpp/voice_change.cpp)

这会儿得以将事先复制进来的common.cpp、common.h、common_platform.cpp、common_platform.h、play_sound.cpp都得以去除掉,当然了不删除也是没有提到的。
新建一个Activity文件VoiceChangeActivity,创造布局文件activity_voice_change,添加图片,样式

public class VoiceChangeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_voice_change);
    }
}

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:orientation="vertical"
        android:background="#FFF"
        android:paddingBottom="20dp"
        android:gravity="center_horizontal">

        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_marginTop="20dp">

            <LinearLayout 
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_original"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/record"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="原声"/>
            </LinearLayout>

            <LinearLayout
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_girl"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/luoli"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="萝莉"/>
            </LinearLayout>


            <LinearLayout
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_uncle"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/dashu"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="大叔"/>
            </LinearLayout>
        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_marginTop="20dp">

            <LinearLayout 
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_panic"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/jingsong"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="惊悚"/>
            </LinearLayout>

            <LinearLayout 
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_funny"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/gaoguai"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="搞怪"/>
            </LinearLayout>

            <LinearLayout 
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical">
                <ImageView
                    android:id="@+id/iv_intangible"
                    style="@style/AudioImgStyle"
                    android:src="@mipmap/kongling"
                    android:onClick="mFix"/>
                <TextView 
                    style="@style/AudioTextStyle"
                    android:text="空灵"/>
            </LinearLayout>
        </LinearLayout>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

<resources>
    <style name="AppBaseTheme" parent="android:Theme.Light"/>
    <style name="AppTheme" parent="AppBaseTheme"/>
    <style name="AudioImgStyle">
        <item name="android:layout_width">wrap_content</item>
        <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
        <item name="android:layout_marginLeft">25dp</item>
        <item name="android:layout_marginRight">25dp</item>
    </style>
    <style name="AudioTextStyle">
        <item name="android:layout_width">wrap_content</item>
        <item name="android:layout_height">wrap_content</item>
        <item name="android:layout_marginTop">5dp</item>
        <item name="android:layout_gravity">center_horizontal</item>
    </style>
</resources>

在清单文件校官MainActivity替换成VoiceChangeActivity
创建VoiceChangeUtils

public class VoiceChangeUtils {
    public static final int MODE_ORIGINAL = 0;       //原声
    public static final int MODE_LITTLE_GIRL = 1;    //萝莉
    public static final int MODE_UNCLE = 2;           //大叔
    public static final int MODE_PANIC = 3;           //惊悚
    public static final int MODE_FUNNY = 4;           //搞怪
    public static final int MODE_INTANGIBLE = 5;      //空灵

    public static native void fix(String path, int type);

    static {
        System.loadLibrary("voice_change");
    }
}

voice_change.cpp变声特效的核心实现:

//
// Created by zp on 2017/11/29.
//
#include <stdlib.h>
#include <jni.h>
#include <unistd.h>
#include <fmod.hpp>

#define MODE_ORIGINAL   0
#define MODE_GIRL       1
#define MODE_UNCLE      2
#define MODE_PANIC      3
#define MODE_FUNNY      4
#define MODE_INTANGIBLE 5
using namespace FMOD;
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zhangpan_myvoicechange_VoiceChangeUtils_fix(JNIEnv *env, jclass type_, jstring path_,
jint type) {
    System* system;
    void* extradriverdata = 0;
    Sound* sound;
    Channel* channel;
    DSP* dsp;
    bool playing = true;
    float frequency = 0;
    const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
    try {
        //初始化
        System_Create(&system);
        system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, extradriverdata);
        //创建声音
        system->createSound(path, FMOD_DEFAULT, 0, &sound);
        switch (type) {
            case MODE_ORIGINAL:
                //原生播放
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                break;
            case MODE_GIRL:
                //萝莉
                //FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT 提高或者降低音调的一种音效
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
                //设置音调的参数
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 2.0);
                //播放萝莉声音
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                //添加到channel
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_UNCLE:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_PITCHSHIFT_PITCH, 0.8);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_PANIC:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_TREMOLO, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_TREMOLO_SKEW, 0.5);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            case MODE_FUNNY:
                //先playSound才能拿到原音频的频率
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->getFrequency(&frequency);
                channel->setFrequency(frequency * 1.8);
                break;
            case MODE_INTANGIBLE:
                system->createDSPByType(FMOD_DSP_TYPE_ECHO, &dsp);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_DELAY, 300);
                dsp->setParameterFloat(FMOD_DSP_ECHO_FEEDBACK, 20);
                system->playSound(sound, 0, false, &channel);
                channel->addDSP(0, dsp);
                break;
            default:
                break;
        }
        system->update();
        while (playing) {
            channel->isPlaying(&playing);
            usleep(1000 * 1000);
        }
    }catch (...) {
        goto end;
    }
    goto end;
end:
    sound->release();
    system->close();
    system->release();

    env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}

VoiceChangeActivity的调用:

public class VoiceChangeActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_voice_change);

        FMOD.init(this);
    }

    public void mFix(View view) {
        String path = "file:///android_asset/zp.wav";
        switch(view.getId()) {
            case R.id.iv_original:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_ORIGINAL);
                break;
            case R.id.iv_girl:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_GIRL);
                break;
            case R.id.iv_uncle:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_UNCLE);
                break;
            case R.id.iv_panic:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_PANIC);
                break;
            case R.id.iv_funny:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_FUNNY);
                break;
            case R.id.iv_intangible:
                VoiceChangeUtils.fix(path, VoiceChangeUtils.MODE_INTANGIBLE);
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        FMOD.close();
    }
}

编译运行,效果图如下:

6.png

类别地址:
https://github.com/fsrmeng/VoiceChange

展望

爱抚本篇博客的简友们,就请来一波点赞,您的每四次关注,将改成自我前进的重力,谢谢!

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