ZDC:2010年6月份华一日游市场分析报告

魔兽争霸登录,魔兽争霸登录界面

魔兽争霸 1

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MyWarcraft
{
  
    public partial class FrmLogin : Form
    {
        public FrmLogin()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public LoginInfo[] array;             
//用于存储登录用户的消息
        private void FrmLogin_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //初始三个用户信息
            array = new LoginInfo[10];
            LoginInfo info1 = new LoginInfo();
            info1.Name = “孙丽丽”;
            info1.Id = “120185198005088521”;
            info1.Email =
“[email protected]”;
            info1.Password = “lili1980”;
            array[0] = info1;
            LoginInfo info2 = new LoginInfo();
            info2.Name = “范晶晶”;
            info2.Id = “110186198111088725”;
            info2.Email =
“[email protected]”;
            info2.Password = “jingjing”;
            array[1] = info2;
            LoginInfo info3 = new LoginInfo();
            info3.Name = “陈小坤”;
            info3.Id = “110125197905123571”;
            info3.Email =
“[email protected]”;
            info3.Password = “chenkun”;
            array[2] = info3;

            lblValidation.Visible = false;//初始时将说明提示信息隐藏
        }

        private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txtEmail.Text.Trim() == “” || txtPwd.Text.Trim() ==
“”)
            {
                MessageBox.Show(“用户称或密码不可知啊空!”, “提示”);
            }
            else
            {
                string userName = txtEmail.Text;
                string pwd = txtPwd.Text;
                bool isOK = false;
                foreach (LoginInfo item in array)
                {
                    if (item != null)
                    {
                        if (item.Email == userName && item.Password ==
pwd)
                        {
                            lblValidation.Visible = false;
                            isOK = true;
                            FrmMain fm = new FrmMain();
                            fm.lblName.Text = “欢迎,” +
item.Name;//将信息传送至主页面
                            fm.Show();
                            break;
                        }
                    }
                }
                if (isOK == false)
                {
                    lblValidation.Visible = true;
                    txtPwd.Text = “”;
                    txtPwd.Focus();
                }
            }

        }
      
        
      
    
        private void llbRegist_LinkClicked(object sender,
LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
        {
            FrmRegist fr = new FrmRegist();
            fr.fl = this;
            fr.Show();
            this.Hide();//登录窗体隐藏
        }

        private void picClose_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }

        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {

        }

    }
}

 

魔兽争霸 2

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MyWarcraft
{

    public partial class FrmRegist : Form
    {
        public FrmRegist()
        {
            InitializeComponent();
            lblEqualEmail.Visible = false;
            lblEqualPwd.Visible = false;
            lblInfo.Visible = false;
        }
        public FrmLogin fl;//登录窗体对象
        private void btnRegist_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            lblInfo.Visible = false;
            if (txtName.Text.Trim() == “” || txtId.Text.Trim() == “” ||
txtEmail.Text.Trim() == “” || txtReEmail.Text.Trim() == “” ||
txtPwd.Text.Trim() == “” || txtRePwd.Text.Trim() == “”)
            {
                lblInfo.Visible = true;
                return;
            }
            bool isOK = true;
            LoginInfo info = new LoginInfo();
            info.Name = txtName.Text;
            info.Id = txtId.Text;
            if (txtEmail.Text == txtReEmail.Text)
            {
                info.Email = txtEmail.Text;
                lblEqualEmail.Visible = false;
            }
            else
            {
                isOK = false;
                lblEqualEmail.Visible = true;
            }
            if (txtPwd.Text == txtRePwd.Text)
            {
                info.Password = txtPwd.Text;
                lblEqualPwd.Visible = false;
            }
            else
            {
                isOK = false;
                lblEqualPwd.Visible = true;
            }

            if (isOK)
            {
                MessageBox.Show(“恭喜,通过验证!”, “提示”,
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                //找到数组中空闲的职务,将注册成功之靶子传入
                for (int i = 0; i < fl.array.Length; i++)
                {
                    if (fl.array[i] == null)
                    {
                        fl.array[i] = info;
                        break;
                    }
                }
                fl.Visible = true;
                this.Close();
            }

        }

        private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }

        private void panel2_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {

        }

        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {

        }

    }
}

 

 魔兽争霸 3

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace MyWarcraft
{
    public partial class FrmMain : Form
    {
        public FrmMain()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e)
        {
           
        }

        private void picClose_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Close();
        }
    }
}

 

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System.Data; using System.Drawing; using System.Lin…

概述:

PC平台受到,电脑单机游戏在市场遭遇占据主流位置,网络游戏次的。

掌机平台,索尼的PSP关注份额扩大,关注比例过80%。任天堂NDS在国内市场呈现糟糕。

游戏机平台遭遇,索尼、微软、任天堂继续呈三足鼎立的格局,并且三者之间的关注份额差距正在日渐缩小,XBOX系列与Wii的体贴比例提升。

平等、游戏市场整体状况——网络游戏关注度提升

1、游戏类关注比例分布

魔兽争霸 4

(图) 2010年6月华玩市场游戏类关注比例分布

2010年6月国内游戏市场遭到,角色扮演类游戏与益智休闲类游戏之关切份额和5月份对比出现较生开间的升迁,动作冒险类游戏的眷顾比例降最为扎眼。

打消在商海前少位之戏类分别是角色扮演与动作冒险,二者的关爱比例分别吗29.9%和17.2%。第一人称射击类、益智休闲类、策略战棋类游戏分级排在第三员到第五员,关注比例分别吗10.4%、9.7%暨7.5%。格斗、即时战略、竞速、体育及效仿经营类游戏依次排在第六各项至第十各。

十类高关注娱乐类合计占96.1%的市场关注份额。

2、游戏平台关注比例分布

魔兽争霸 5

(图) 2010年6月中华娱乐市场游戏平台关注比例分布

打闹平台上面,6月份计算机单机游戏的眷顾比例也53.5%,与5月份相生比充分幅面的低落。网络游戏的关怀比例上升至29.0%,在各国平台中提升幅度最明显。

掌机方面,PSP游戏的体贴比例也5.0%,下降了0.1%。NDS游戏的关怀比例为1.3%,与5月份对照关注份额出现0.2独百分点的下降。

游戏机方面PS2游戏的关注度最高,关注比例为4.4%。X360游戏以商海遭到之关怀份额为1.4%,任天堂Wii游戏的关切比例也1.1%。三者的布置相比5月份愈来愈趋于平衡。

亚、电脑游戏关注事态——劲舞团关注度居网游首各项

1、单机游戏

魔兽争霸 6

(图) 2010年6月中国休闲游市场最被玩家关注的10缓慢计算机单机游戏

处理器单机游戏市场受到,侠盗飞车:罪恶都市的关怀比例则下跌了0.5独百分点,但是依旧保持以首先名之岗位。排在第二称的是流星蝴蝶剑,关注比例也4.5%,与5月份对照上升了2.2个百分点。

其三称呼到第五誉为分别是三国群英传6、仙剑奇侠传3和魔兽争霸3:冰封王座,关注比例分别吗3.9%、3.7%暨3.5%,与5月份相比,三者的关爱份额都有1独百分点以上之晋升。

强力摩托2002跟诚三国无双4特别版本月新入前面十称为,分别坐2.1%及1.9%底体贴比例排在第七号称及第八称呼。

2、网络游戏

魔兽争霸 7

(图) 2010年6月华夏打市场最让玩家关注之10缓慢网络游戏

网络游戏市场中,劲舞团继续扫除在独立,其关注比例也9.0%,与5月份对待发生2.7单百分点的升迁。第二称作是网球宝贝,关注份额为7.6%,于6月份初入前面十称呼。反恐精英OnLine、问道、地下城与勇士分别排在第三名叫及第五名为,关注比例分别吗6.9%、6.0%跟5.3%,其中问道之眷顾比例和5月份对比发生宽回落。

  其他进入前面十称的网络游戏还包泡泡堂、穿越火线、梦幻西游等,关注比例在2.2%暨4.6%之间。前十号称之眷顾份额的同为52.8%。

其三、掌机市场关注事态——PSP关注份额超过八改为

1、掌机市场分布

魔兽争霸 8

(图) 2010年6月中华掌机市场品牌关注比例分布

6月华夏掌机市场饱受,索尼PSP所占据的关怀份额为81.1%,与5月份相比上升了1.9个百分点。任天堂NDS的关注份额为16.4%,与5月份对照下跌了1.8%。

神游科技的体贴份额也2.5%,下降了0.1%。

境内掌机市场的布局仍偏向于索尼的PSP,这同样状况在软件和硬件两上面统统具备体现,并且于一段时间内按照会不断目前底这无异于布置。

2、PSP游戏

魔兽争霸 9

(图魔兽争霸) 2010年6月中华戏市场最好给玩家关注的10慢慢悠悠PSP游戏

PSP游戏中,NBA实况2010的关心份额排在首个,关注比例为7.4%,并且与5月份对照起了1.6独百分点。反恐精英起源胜利之日排在第二称为,关注比例也3.5%。火影忍者3解在第三号称,关注比例为3.4%。

山脊赛车2、机动战士大臻SEED联合VS扎夫特、皇牌空战X
繁体汉化版、家庭教师、侠盗车手:罪恶都市故事、牧场物语和最终幻想7核心危机就七慢打在PSP游戏中逐一排在第四名到第十称,关注比例以1.9%顶3.2%次。

四、游戏机市场关注气象——索尼、微软、任天堂趋于平衡

1、游戏机市场分布

魔兽争霸 10

(图) 2010年6月华夏游戏机市场品牌关注比例分布

当游戏机市场遭到,索尼PS2、PS3相当平台的关切份额占市场之38.6%,与5月份对比下降了3.8个百分点。微软XBOX系列之关爱份额占31.3%,与5月对待起了0.3%。任天堂Wii系列之关心份额占30.0%,与5月比起了3.5个百分点。

自5月届6月底变动来拘禁,国内游戏机市场的布局出现平衡化的征象,排在首员的索尼关注份额下降,而另外微软与任天堂的关注份额有例外程度的增进,其中于境内市场中呈现不精彩的任天堂的关爱份额提升尤为显眼。

2、PS3游戏

魔兽争霸 11

(图) 2010年6月华夏戏市场极让玩家关注之10缓缓PS3游戏

PS3游戏中,铁拳6虽然保持以典型,但其关注份额下降到12.5%,与5月份比下跌了8.4个百分点。第二称为是新进入前面十称作之实况足球2010,关注比例为8.6%。

其三到第五名叫分别吗最终幻想13、战神3同拳皇12,关注比例分别吗5.4%、5.2%跟4.1%。其中拳皇12每当6月份新进入前面十叫,另外两独游戏的关爱份额与5月份对待没有明显变化。

另进入前十号称之PS3游戏还包真三国无双5、山脊赛车7、鬼泣4等,关注份额以2.1独百分点至3.4独百分点之间。

总结:

2010年6月,国内娱乐市场不断在因为计算机单机游戏为主的布置,但是同5月份对照,网络游戏
的关怀份额出现上升趋势。随着《魔兽世界:巫妖王之怒》通过审批,以及未来新本子游戏之上线,网络游戏的关注比例以会沾更进一步的升迁。在掌机和游戏机市场遭到,索尼在国内市场遵循占据主动,但微软和任天堂不断扩大的关怀份额使掌机与游戏机市场布局为均衡发展。

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