Jass 技能模型定义(—):半人马酋长之反扑光环

  其实扯淡这么老,我今天缘何突然说起Jass语言了。说明下由吧,其实就宗古老的言语,我十分漫长没有动用过了,几天,我思做兵棋,但是好以从未这种经验。之前大学里,我是甚欢喜冰封王座这款游戏的,而且好穷尽玩乐边做,慢慢的即使学会了Jass,Jass可是我真精修的第一门户语言,对WorldEditor很熟稔。这样自己就算想当祥和做的兵棋游戏里投入WorldEditor的元素,比如地图编辑模式,分为地表、单位、可破坏(森林、树木、酒桶、箱子)、不可破坏(石头、塑像、效果)、路径阻断。我在团结的兵棋地图中,大致为会见分开这么几个层,这么做有一个利,我只要召开一个兵棋地图编辑器(不是本人疯狂了,而是要发,如果兵棋地图,都是因为代码来成功,未免开发量有硌异常),这么做,可以分级举行地表、单位、路径阻断、可破坏、不可破坏等等的功效,将马上几个层重合,部署至最好基层之六度形阵列上,当自身索要开有平码意义,可以以其余层搬起,只留下需要付出的意义重合即可。并且WorldEditor中之单位模型,也是坏好之借鉴,实在是无比硬了,凭空很不便想象的出来的(有个好靠山,自己就贴上去吧),甚至席卷WorldEditor中的Trigger模式,我估算也会召开一下,游戏被使自由出现新事件、或者弹个切片、或者过独写,这点用Trigger模式非常好。

#import "BSSocketServe.h"
#import "AsyncSocket.h"

//你想要与之对话对象的ip地址以及它的端口号,在与硬件交流中通常是固定的,但你也可以从外界去取它。
#define HOST @"20.16.1.1"
#define PORT 21601
#define TIME_OUT 20

typedef enum {
    SocketOffLineByServe ,
    SocketOffLineByUser ,
    SocketOffLineByWiFiCut
}SocketOffLineBy;



@interface BSSocketServe ()<AsyncSocketDelegate>
@property(strong,nonatomic)AsyncSocket *socket;
@end
@implementation BSSocketServe


+(instancetype)shareSocketServe{
    static BSSocketServe * socket = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        socket = [[[self class] alloc]init];
    });
    return socket;
}
//开始连接
-(void)startSocket{
    self.socket = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
    [self.socket setRunLoopModes:[NSArray arrayWithObject:NSRunLoopCommonModes]];
    if (![self SocketOpen:HOST port:PORT]) {
    }
}
//切断连接
-(void)cutOffSocket{
    [self.socket disconnect];
}
-(NSInteger)SocketOpen:(NSString *)addr port:(NSInteger)port{
    if (![self.socket isConnected]) {
        NSError *error = nil;
        [self.socket connectToHost:addr onPort:port withTimeout:TIME_OUT error:&error];
    }
    return 0;
}
//asyncsocket的代理方法,当你成功连接时它会调用这个方法
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
 //    NSLog(@"成功连接");
    self.CallBackBlock(YES);
}
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{
    NSLog(@" willDisconnectWithError %ld   err = %@",sock.userData,[err description]);
    if (err.code == 57) {
        self.socket.userData = SocketOffLineByWiFiCut;
    }
}
-(void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
    NSLog(@"7878 sorry the connect is failure %ld",sock.userData);
    if (sock.userData == SocketOffLineByUser) {
        // 服务器掉线,重连
        [self startSocket];
    }
    else if (sock.userData == SocketOffLineByUser) {

        // 如果由用户断开,不进行重连
        return;
    }else if (sock.userData == SocketOffLineByWiFiCut) {

        // wifi断开,不进行重连
        return;
    }   
}
   //向服务器发送数据
-(void)sendMessage:(id)message
{
    if ([message isKindOfClass:[NSString class]]) {
        NSData *cmdData = [message dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
        [self.socket writeData:cmdData withTimeout:-1 tag:1];
    }else{
        [self.socket writeData:message withTimeout:-1 tag:1];
    }
}
//对ssid以及pwd再包装后发送信息
-(void)sendSSID:(NSString *)ssid AndPWD:(NSString *)pwd{
    //对数据的再处理自行决定,请不要忘记调用上方的sendMessage
}

//发送消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    //读取消息
    [self.socket readDataWithTimeout:-1 buffer:nil bufferOffset:0 maxLength:1024 tag:0];
}

//接受消息成功之后回调
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    self.MessageBlock(str);
}

@end

图片 1

图片 2

    先阐释一下什么是jass吧,百度:JASS(正确地即JASS
2)是魔兽3之程序语言,用于控制打跟地图的进行,也是魔兽游戏与地图的根底。
地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region)
,触发(Trigger)……等,最终还见面让翻成JASS语言存在地图文件里,在戏时于使用。JASS在语法结构上于相近Basic,同时也援引了很多C语言的事物。

接下来她的兑现是这么的

图片 3

吓了,准备干活结束了,我之办事啊就算多完成了,接下去才待

  真正打过war3、或者dota的总人口,或多或者掉之且为此了WorldEditor,只是熟练程度不一样而已。今天便小试牛刀,跟大家齐声开一个dota中半人马酋长之低落技能吧,呵呵。灰常简单,就因故编辑器中的效力就是实行了,不用额外写jass脚本。

一言以蔽之,你对asyncsocket的卷入代码后露出头的急需有以下几只片

动作:

让它的wifi信号显示在大哥大的wifi列表中连无属于我们的局面中,这是硬件工程师的做事,所以,如果你们的智能硬件没有这样的功力就是绝不为生看了。
仲是,我们要一个socket,是的,不管是ios自带的socket还是第三正在的asyncsocket(大部分情形下最为好应用asyncsocket,它的代码观赏性总是比原生的再次优良,更何况,谁休喜异步呢?)


@interface BSSocketServe : NSObject
//一个连接成功后的block回调,当然,代理或者其他什么随便啦,你要用通知我都没意见。
@property(copy,nonatomic)void (^CallBackBlock)(BOOL Success);
//一个信息回调,这个需要与你们的硬件工程师协定,当硬件得到它想要的数据后返回给你什么,这里我得到的是mac地址。
@property(copy,nonatomic)void (^MessageBlock)(NSString *message);

//单例或者其他你认为更好的选择
+(instancetype)shareSocketServe;
//开始连接吧,切记在正确的环境下连接,不然你很可能得不到想要的结果。
-(void)startSocket;
//通常,我们需要切断连接的方法。
-(void)cutOffSocket;
//whatever
- (void)sendMessage:(id)message;
-(void)sendSSID:(NSString *)ssid AndPWD:(NSString *)pwd;
@end

1、首先,打开地图编辑器,在技术类里新创办一个大胆技能

//你总是可以将它简化成三目运算符
         if "你处于硬件为你提供的wifi网络中时"{
                BSSocketServe.shareSocketServe().startSocket()
            }else{
                "提示用户选择硬件的wifi网络"
            }

//如果连接成功,向硬件发送它想知道的东西
            BSSocketServe.shareSocketServe().CallBackBlock = { (Success:Bool) ->() in
                if Success{
                    BSSocketServe.shareSocketServe().sendSSID(ssid, andPWD: pwd)
                }else{
                    print("连接失败")
                }
            }

//在信息回调里处理你得到的信息
            BSSocketServe.shareSocketServe().MessageBlock = {[weak self] (message) in
               self?.MAC = self?.getMacAdress(message)
                BSSocketServe.shareSocketServe().cutOffSocket()
            }

 

wifi列表.png

语法结构

要是率先不善接触socket的同桌为无需担心,前人插下的花木都形成相同片绿荫,无论是fuck
baidu还是fuck
google你还能够当首先页找到您待之齐全代码,细细研读半只钟头即会领悟。

 


怎样,简单吧,动动小手,反击光环就开下了。(穴居恶魔的尖刺和贤的荆棘光环不能够落实反击光环的效应,可详细对比下便知道干什么这技术不得不借助触发器来举行了)

率先使说一样名对不起,昨天当形容了bonjour的早晚该努力把这首也写好之,但是……渣渣向您丢来了一个dota2,你感到上飞逝,dota2功能拔群。

 

呃,总而言之,先说一下SoftAP的定义吧。
基于百度知道之布道,SoftAP模式是一致种通过无线网卡,使用专用软件以PC上实现AP功能的技能,它好代表无线网络中的AP(Access
Point,无线接入点),从而会落无线组网的基金。也便是可以将载体作为无线接入点,让电脑、手机要其它上网设备的无线网连接到载体及,然后通过载体的纱(GPRS或者3G)上网。
浅显地吧,一个设备可起Wi-Fi信号,从而被其它手机啊电脑啊什么的连到它的Wi-Fi上去,达到局域网的力量,然后,利用局域网就足以协同……啊不,开发成效了。
自我得实现之法力为是同达到平等首一样,在将wifi账号密码交付给智能硬件的以获其的mac地址。
正确,同样的职能,两栽实现方式。
于广大为相互为概念的天地被,这是死重大之,毕竟,当你偏偏发生同种办法及目的时总会发出用户因各种缘由一旦无道使你想象的一模一样走以你计划的途中,那么,在此时段,多同长路就是是不错的解决办法。
那么,在DEMO之前您用了解有限类东西,一是,让智能硬件如下图这样:

条件:深受攻击单位反击光环等级大于0

 

         如果反击光环等级等1      
那么被口诛笔伐单位予以攻击单位10点基础伤害+被攻击者力量*0.2的神勇伤害

 

//jass语法结构
function Trig_functions_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == 'N000' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_functions_Actions takes nothing returns nothing
    call CreateItemLoc( 'modt', GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) )
    call UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() )
endfunction


//c语言的结构
/*
其中
GetTrainedUnit()返回触发器事件中创建的单位(类型:Unit)   
GetUnitTypeId( Unit )  返回某一个单位对应的Id(String)
以上的两个来自游戏函数库,第一个函数的大致意思是 : 如果触发器事件中创建的单位对应的Id等于'N000'返回true,否则返回false
*/
public bool Trig_functions_Conditions()
{
    return GetUnitTypeId(GetTrainedUnit()) == 'N000'
}

/*
GetTriggerUnit()返回触发器事件中的单位(开启触发器的单位,类型:Unit)
GetUnitLoc( Unit ) 返回某一个单位所在的位置
'modt'是吸血面罩的Id
CreateItemLoc( ItemId , Position )  在某个位置创建一个物品
以上的全部解释是:在触发器单位所处的位置,创建一个吸血面罩。(汗。。。还没完)


GetLastCreatedItem() 地图编辑器上一个创建物品
UnitAddItemSwapped( Item   ,   Unit )   把物品Item 移到 Unit 物品栏里(如果物品栏已满,操作无效)
以上的全部解释是:把地图编辑器上一个创建物品移到上一个创建单位的物品栏中

合并在一起:在触发器单位A所在位置创建一个吸血面罩,然后把吸血面罩移动到A的物品栏里。

注:问:为什么不直接在英雄栏里创建一个吸血面罩呢?呵呵,函数库里没有这个功能,这个功能只能间接实现。
除非能改写这个游戏使用的函数库,我觉得我没这个能力- -|||

*/
public void Trig_functions_Actions()
{
    CreateItemLoc( 'modt', GetUnitLoc(GetTriggerUnit()) ) ;
    UnitAddItemSwapped( GetLastCreatedItem(), GetTrainedUnit() );
}

 

 

         如果反击光环等级等3      
那么让攻击单位给予攻击单位30触及基础伤害+被攻击者力量*0.4底奋不顾身伤害

 

 

 

 

 

 

2、打开Trigger编辑器,新建一个触发器事件

         如果反击光环等级等2      
那么给口诛笔伐单位予以攻击单位20接触基础伤害+被攻击者力量*0.3之勇于伤害



Jass是什么?

事件:当一个单位吃口诛笔伐时

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