3D几何管线

要成功3D图像的平缓渲染,并拍卖和测算大量的数量,将空间中的物体转换来2维的屏幕上,这些进程被砸碎成许三个步骤,那些手续也就是3D流水线。

又到了戏谑刺激的时候了,
来把dota

这一周多直接在做关于流水线的小demo,从模型空间到世界空中再到素描机投影,没有点空间思维能力还真是辛勤,而且里面关系诸多矩阵知识,再演绎每个变换矩阵的时候使用的都是虚幻的数学矩阵公式,而这仅仅只是整个模型的几何流水的一部分而已,且不分包可见性检查,遮挡剔除等。现在在开展的是纹理寻址,需要自己的写道算法,当然还有将来的光照着色,扫描转换,或者在深层次深度缓冲。


只假诺在D3D下来写那个程序,利用简易的框架和多少个简单的Api便能达标效果,如若协调模型这个进程,便要将其下的数学知识掰的碎一点,否则还真是不佳动手。所从前几日自己直接想静下心来好雅观书,先不去写程序,加上如今几天如火如荼的奥林匹克,听说金牌总数又改进高,所以这么些小demo的速度可见一斑。那两天还在计划上卡了壳,不明了对象和资源分离要如何是好到,当然问过cobra之父,说要加个资源管理器,却弄的自我越来越混乱。

享元格局(Flyweight Pattern) 定义: 它是一种软件设计格局.
它采用共享物件,
用来尽可能收缩内存使用量以及享受资讯给尽可能多的相似物件;
它适合用来当大气物件只是重新由此招致不可以令人收受的采纳大量内存.
通常物件中的部分准柜台是可以分享. 常见做法是它们位于外部数据结构,
当需要利用时再将她们传递非享元.

双休的两天打了几把dota,去菜鸟房虐了虐菜^_^, 下一周得加油了>

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享元格局解决的题目

  • 重新得到有效运用
  • 也就是节约内存开销

享元情势的构成使用

  • 享元形式与单例格局的目标很相像, 都是有节约系统资源
  • 角度不同:
    • 澳门美高梅手机网站,单例形式是保险对象唯一, 同时节约了资源
    • 享元情势共享物件, 节省内存
  • 就此地方的UML 是双边的组合拳

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